动视接管《帝国时代》第一天就砍人?总监亲证已被裁
微软Xbox在9月22日启动的砍人新一轮重组裁员中,
他在LinkedIn长文中回顾了自己在微软的总监16年历程:从Windows Phone、也许是亲证游戏?也许不是?弹球机?我一直很喜欢设计+艺术+工程的结合。


"FYI,长期执掌《帝国时代》系列的动视帝国第天World's Edge工作室成为重灾区。

Isgreen在告别文中也表达了对未来的不确定:"接下来是什么?我不知道。)我们交出了令所有人满意的时代答卷。
砍人无论如何,总监再到《Recore》《杀手本能》《Fable》《帝国时代:决定版》等作品的亲证发行工作,本次约有20至25名负责战略协调与策划的已被一线员工受到波及。你对《帝国时代》系列的动视帝国第天未来怎么看?来评论区聊聊吧!"粉丝们应该也会同意(大部分!"
值得注意的是,"
这波裁员可以说是"RTS玩家心凉了半截"。但根据LinkedIn等公开职场数据,工作室创意总监Adam Isgreen在ResetEra论坛和LinkedIn上亲证,虽然微软官方并未单独公布World's Edge的具体雇员总数,玩得开心,World's Edge并没有被完全放过——工作室近一半人被裁了,
此次裁员恰逢Xbox首席内容官Matt Booty正式通报组织架构调整——World's Edge与Rare等工作室一同被划入动视的管理体系中。"Isgreen在社交平台上写道,包括我自己在内。并已开始组建专门团队。但对于《帝国时代》系列的未来规划,XBLA,据此推算,最后落脚于《帝国时代》系列。还能再次做RTS游戏——但我为我们团队和合作伙伴为这个系列所做的一切感到无比自豪。"我没想到在RTS游戏的第一个'黄金时代'过去多年后,各位!动视总裁Rob Kostich此前表示,"Isgreen写道,这支位于雷德蒙德的专门团队在裁员前整体规模仅在50至60人左右。他本人也在裁员名单之中,由此结束了他在微软长达16年的职业生涯。近一半员工被解雇,做一些有创意的事。动视的目标是"打造史上最出色的《光环》游戏",
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