
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的讨好趋势,你更偏爱那些为大众量身定制的不任商业大作,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,商讨”Monahan用一句幽默的好所何人自嘲道出了工作室的坚持。
有人Monahan明确表示,等于因此,讨好并且对此完全坦然接受。不任他们并不打算为所有人制作游戏,商讨试图制作一款迎合所有人的好所何人游戏,因为在玩家面前,有人


Monahan进一步指出,但这没关系,任何虚伪的迎合都无处遁形,最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。他强调,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,Stellar Jockeys选择了后者。还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。总得有人来做。而应该“去做你真正在乎的东西”。