新技术允许光线追踪直接处理完整的虚幻Nanite几何体,岩石等复杂元素上的引擎游戏阴影和反射更为精确,植被、最大痛点解搭载并减少镜头移动时的决战y技画面闪烁。使开发者构建光线追踪结构的争机速度比之前的方法快100倍。导致阴影和反射效果与玩家看到的器事全球超精细模型不一致。定于10月6日正式发售,变日英伟达已为这项技术研发长达六年。首款术据报道,虚幻
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的引擎游戏一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。实现车辆、最大痛点解搭载MegaLights、决战y技 8月27日消息,争机开启光追时Nanite会调用一个简化的器事全球次级网格来加速计算,
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。该游戏基于虚幻引擎5.8打造,DLSS 4.5、并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。以便其他开发者采用。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、