滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

"我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。难做就直接说难。道异度装很大程度上得益于原作的甲重3D化基础和Square Enix自身的技术积累。给出了相当务实的滨口回答。听起来就是直树做过重制制多一款很难做的游戏。能做就说能做,才知Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的道异度装《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,
在Final Weapon近日发布的甲重采访中,《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,你希望《异度装甲》被重制吗?来评论区聊聊吧!"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,"滨口直树表示,不忽悠,而是需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。"

这番话背后的逻辑不难理解。去重制那个时代的作品,

滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,
从"FF7重制"到"异度装甲",但也反映出重制经典并非简单的"高清化+素材替换",
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