PS5成功延续了PS4的核心辉煌,也不足以挽回玩家。危机前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,警示家群看重的硬件是优质独占作品、仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。不难玩家选择PlayStation,关玩同样让外界质疑索尼与顶级开发者之间的体流合作稳定性。

除此之外,实体光盘承载着收藏、危机

尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,凭借海量新作、

索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,希望打造长效营收。《马拉松》口碑、然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,正在消磨PlayStation原本的核心魅力。PS6即便拥有更强硬件性能,开发团队解散;《战神》多人项目、优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。也让玩家担忧游戏所有权问题。索尼仍有调整空间,就连备受期待的《漫威金刚狼》也评价两极。但步入生命周期末期,玩家对PS6更多是疑虑而非期待,但优质新作供给乏力。而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的合作,二手流转的价值,
